
23 января 2006г.unrespect.9094Адаптация популярных настольных игр к виртуальной среде - занятие, несомненно, выгодное с какой стороны ни посмотри. Проверенная временем концепция, гибкие правила, продуманный сеттинг - все это уже заготовлено для разработчиков заботливыми продавцами лицензий.
Игроделам, в свою очередь, предстоит грамотно (читай, не удаляясь в дебри от оригинала) перенести сформировавшиеся за долгие годы наработки, воплотив картонное поле и пластмассовые фишки в более-менее удобоваримо выглядящих трехмерных (впрочем, при отсутствии должного финансирования сойдут и плоские) юнитов, бодро передвигающихся по экрану монитора. Во-вторых, на девелоперские плечи ложится тяжкое бремя воссоздания адекватного искусственного интеллекта, ибо заменить живых партнеров страдающим тяжелой формой лоботомии AI - преступление. За такое в приличном обществе, знаете ли, руки отрезают. Шведская Paradox Entertainment, безусловно, вращается в высших кругах игродевелопмента. Свое амплуа создателей высоколобых исторических стратегий скандинавы подтверждают с каждым новым релизом. Выдав на гора парочку "стальных сердец" и "универсальных европ", северяне приступили к игроадаптации знаменитой настольной нетленки Diplomacy ("Дипломатия", стараниями Snowball). К слову, "материальная" игра, дебютировавшая в далеком 1959-ом году, уже осуществляла попытку прижиться на экранах РС - 7 лет назад ее успешно провалила Microprose. В свете этих событий творению Paradox было уготовано, как пристальное внимание играющей публики, так и тщательно протирающие взгляды критиков. Знакомые с настольной Diplomacy пользователи не ощутят особых проблем при общении с игрой. Новичкам же поначалу придется туговато. Посему, перед тем как с головой нырять в омут политических и военных дебютов, крайне рекомендуем пройти курс молодого бойца, благо обучающая часть шведского творения выполнена просто на отлично. Порой с трудом удается отделаться от навязчивой идеи о том, что разглядываешь не современный игропродукт, а внимательно слушаешь курс лекций в университетской аудитории. Хотя по своей сути правила достаточно просты и запутаться во внутриигровой механике довольно-таки трудно.На выбор игроку предлагается одна из одиннадцати держав образца начала прошлого столетия. Цель игры - захватить 18 контрольных точек. Общая карта состоит из 76-ти регионов - среди них присутствуют и "обычные" земли (сухопутная местность, прибрежные районы, морские глади и труднодоступные места) и снабженческие центры, власть над которыми дарует столь желанную победу. Центры эти, разумеется, не бесхозные: за обладание контрольным пакетом "акций" придется попотеть. И в первую очередь потому, что с самого начала партии все они находятся в разумении "активных" держав - по три штуки на государство (правда, нашей империи щедрые девелоперы отвесили целых четыре. Но и подчиненная территория, согласитесь, не как у какой-нибудь Англии) - не за какие деньги не желающие с ними расставаться. От числа имеющихся "складов" напрямую зависит численность подопечной армии. Захватив вожделенную зону, можете смело отдавать приказ на создание нового полка. В свою очередь, разбазарив ресурсный кладезь, будьте готовы расформировать одно из своих подразделений.Батальная часть Diplomacy больше всего походит на современные шашки. Любой флот или наземное войско равны по силе. Очки опыта и объемные описания атакующе-защитных характеристик не удастся сыскать ни при каком желании. Все очень просто - одна армия занимает одну провинцию. Третьего не дано. За один ход войско также способно преодолеть одну-единственную "клеточку". Исключения составляют конвои, образуемые для быстрой переправки военных сил. Победителем из лобового столкновения выходит та сторона, которая обладает наибольшей концентрацией союзнических войск в зоне конфликта. Своевременная поддержка атакующей дивизии из соседних земель - ключ к неминуемой победе и очередному захваченному региону. Капитулировавшей стороне придется раздумывать куда же отводить проигравшие битву части. Возможных вариантов развития - бездна. И никаких элементов случайности. Побеждает действительно сильнейший игрок.Однако, бОльшую часть времени придется провести не в кровопролитных сражениях, а за столом переговоров. Дипломатические мотивы в игре звучат на любой лад. Название обязывает. Садясь за Diplomacy, смело можете забыть обо всем, что видели раньше. Подобных дипломатических возможностей вы не найдете ни в одной ныне здравствующей стратегической поделке. Анимированные соперники, постоянно мозолящие глаза на экране, живо реагируют на ваши тонкие ходы, демонстрируя недюжинные мимические задатки, контрастирующие с богопротивными стонами и рыками. Результат, как говорится, на лицо. Впрочем, понять намерения оппонента, взглянув на гримасничающего компьютерного болванчика, все равно не удается. Что касается AI, то и здесь у Paradox все в порядке. Конечно, адепты настольной итерации имеют право попинать искусственный интеллект за скудоумие; рядовым геймерам того уровня, что заложен в Diplomacy хватит надолго.Итоговые комментарии: Крайне удачный перенос настольного шедевра в плодородные РС-края. Если бы не вездесущие баги...Геймплей: Увлекательный игровой процесс, гарантирующий долгие часы платонического удовольствия не обремененным интеллектом пользователям.Графика: Плоская карта, бедная цветовая палитра, низкокачественная выделка юнитов. Но, как ни странно, на подобные визуальные огрехи не обращаешь ровным счетом никакого внимания.Звук: Невразумительная озвучка компьютерных оппонентов и лирические напевы в качестве саундтрека. Надолго ли?: При должном отношении игра способна затянуть на длительный срок.Оценка игре:4.1/5aaaaaa1