Ultrachip

Ремонт и продажа Sony Playstation

Sunday, May 20th

Обзор игры Alchemia

Обзор игры Alchemia

30 июля 2010г.Игнатий Phoenix Колыско1974821Якуб Дворски неподражаем. Его стиль, видение того, какими должны быть по-настоящему интересные и уникальные в своей сущности игры, сложно не узнать со стороны. Он — создатель дилогии Samorost и «железной» Machinarium.

Более красноречивой и емкой записи на визитке титулованного поляка придумать сложно. Популярный продукт на неважно каком рынке практически всегда провоцирует неудачливых производителей-самоучек заниматься выпуском подделок. Их качество, разумеется, может варьироваться от «сломается в первый же день» и до «если не обращать внимание на отдельные мелочи, то пользоваться можно». И вот «Alchemia. Тайна затерянного города» больше подходит ко второму описанию.Если не считать летающих, кхм, Летиклюев, то тут настоящая идиллия.

ДежавюК сожалению, «Тайну затерянного города» нельзя назвать самостоятельным от начала и до конца проектом. Не получается и облагородить ее вердиктом «результат заимствования чужих идей». Это бессовестная калька, плагиат и попытка сыграть на популярности оригинального бренда. В качестве последнего выступает квест от Amanita Design — Samorost 2. Подделки в мире компьютерных игр, как видите, тоже случаются.Разработчики из Springtail Studios поступили словно маленькие дети, которые еще учатся рисовать и только и умеют что прикладывать к окошку чистый листик поверх оригинального рисунка, перерисовывая на свету его оригинальные контуры. Здесь все практически такое же, как и в Samorost. Самое очевидное заимствование — визуальный стиль. Неподготовленному любителю творчества Дворски может сразу показаться, что он имеет дело с неофициальным продолжением второго «Самороста», создание которого поручили сторонней студии.Есть некие общие элементы в художественном оформлении, которые делают Alchemia необычайно похожей на ранние работы Amanita Design: схожая палитра, чуть ли не одинаковые текстуры, знакомая анимация движений главного героя. Да и сам Нослик (так зовется в локализованной версии наш длинноносый персонаж в красных сапожках) напоминает чудика в пижамке из «Самороста». Не хватает только одного — безумства идей, которые воплощали в жизнь поляки. Особенно по отношению к моделированию загадок.Очень практичные часики. Еще бы разобраться, каким образом они время показывают.

В Springtail Studios будто бы стесняются дать волю собственной фантазии, и любой пазл мало того, что легко обуславливается логически, так еще и решается довольно просто из-за встроенной системы «гиперподсказок». Такие указания о дальнейших действиях выдаются в количестве одной штуки на «задник», который необходимо так или иначе пройти. Если нервы у игрока начинают сдавать, а времени на изучение экрана до последней крапинки нет совсем, то монументальный мануал по уровню раскроет вам все его тайны и превратит прохождение в малоинтересное «спидранерство».Локализованная для отечественного рынка версия Alchemia может порадовать нас не только отдельно выложенным саундтреком, но и набором из целых пяти эксклюзивных уровней с написанной для них уникальной историей. Там Нослику предстоит разобраться с пожаром, решая по пути новые головоломки, которые лично нам понравились намного больше, чем те, которые были в оригинальной игре.Загадки в Alchemia воспринимаются для штатного любителя квестов более чем обыденно — никаких головоломок даже уровня The Whispered World нету и в помине. В большинстве случаев все выходит односложно: то мы возимся с трактором по элементарному правилу «нажал на сцепление, включил передачу», то отогреваем паром замерзшего алкоголика, или кормим местных бобиков и барбосов самыми обычными сосисками, или просто катаемся на лифте. Интересных и зубодробительных задач для нас поставили в буквальном смысле парочку штук. Одна припасена в первой половине игры (хотя разделять Alchemia на условные части бессмысленно — слишком уж она короткой получилась). Разбираться в механизме чудесно исполненных часов с секретом действительно интересно, но много времени это все равно не займет. Простому методу перебора (если с несложной логикой дела обстоят совсем худо) поддается практически все.А тем временем душа Летиклюя за нами наблюдает...

Ну и финальный пазл тоже заставит хоть немного, но потрудиться — налаживание особого производственного процесса, от успешности работы которого зависит все, становится чуть ли не индустриальным стандартом для жанра квест.История Alchemia тоже не стесняется цитировать сюжет Samorost 2. Главный герой — некий маленький человечек, шмакодявка с огромным носом, в синей толстовке и нелепых сапогах. Жарил себе этот безобидный шалопайчик мясо на огне при свете луны, овец пас и беды не знал. Да только пролетала мимо стая вертолетов, которые будто бы делал Ганс Форальберг из Syberia. И вот один из них решил отличиться и заглянуть к Нослику (да, это главный герой) на барбекю. В компании принято делиться, но Летиклюй (собственно, это сам механический вертолетик) решил присвоить себе все без остатка, за что вполне справедливо получил топором по лбу от нашего шалопая.Ранение, видать, оказалось критическим, и Летиклюй со звуком подбитого истребителя картинно ушел в пике и грохнулся на соседней опушке. Обида Нослика куда-то испарилась, и он решил во что бы то ни стало помочь железной пташке с пропеллером починиться. На поиски нового корпуса для голодного вертолета нам и предстоит отправиться.Обычные такие созвездия. Аж непривычно.

Моменты радостиМы уже убедились, что загадки в Alchemia вышли не такими сюрреалистическими и гениальными, как это случалось сплошь и рядом в идейном первоисточнике. Но, к счастью, ценность данной игры не концентрируется в нажиманиях на педальки, жонглировании пультами управления и тыканиях по всевозможным кнопочкам. Работу художников хоть и невозможно назвать уникальной (за плагиат по головке не гладят), но погрузить нас в теплую и очень приятную атмосферу декаданса и сюрреализма она в состоянии.Скриншоты в данном случае передать всего очарования (да, именного его) не могут вообще. В динамике «Тайна затерянного города» как минимум завораживает. Анимированные декорации усыпляют своей, кхм, анимацией, но рассказ о любовании трогательными элементами внешнего декора будет считаться не совсем полноценным, если мы забудем упомянуть о саундтреке. Это еще одна порция концентрированного счастья для брюзгливых эстетов — отечественный издатель очень правильно поступил, выложив композиции из Alchemia на отдельном диске: меломаны, исповедующие степенное умиротворение и неторопливые ужины при свечах с хорошим вином в бокале и потрескиванием проигрывателя «винила», точно останутся довольны.А глаза вон у той подвешенной головы справа следят за нами, да-да!

Больше всего удовольствия от знакомства с проектом получат те счастливчики (ли?), которые в свое время по каким-либо причинам не смогли познакомиться с дилогией Samorost — для них «Тайна» покажется великолепной уже с позиции идеально выписанного визуального стиля и выбора звукового сопровождения. Загадки в подобных квестах справедливо отходят на второй план. Мы бы и сами продолжали слепо тешить себя той мыслью, что у Springtail Studios получилось создать действительно стоящую вещь — по большому счету так оно и есть. Только вот о поголовных творческих заимствованиях забывать тоже не следует.Alchemia очень легко полюбить, восхищаться ею и провозглашать гениальным квестом от, простите, талантливых разработчиков. Только такую игру, с минимальными изменениями, но идентичной механикой и узнаваемым визуальным стилем, Якуб Дворски уже придумал несколько лет назад. Если вам не претит знакомство с высококачественной, но все же подделкой «Самороста», то пара часиков полного погружения в сладко-терпкую атмосферу сюрреализма и декаданса вам точно гарантированы.Плюсы: очень приятный гитарный саундтрек; непопулярный сегодня, но от этого только выигрывающий визуальный стиль; пазлы понятны.Минусы: вторичность; игре не хватает безумства идей уровня Samorost 2. [о системе оценок игр]
aaaaaa1